Conforme o mapa estratégico da Ludens Artis o processo de Pesquisa & Desenvolvimento (P&D) é fundamental para agregar competitividade à organização. Assim, a Ludens Artis possui dois núcleos de pesquisa detalhados abaixo:

1. Novas Tecnologias Computacionais
   - Jogos & Entretenimento Digital
   - Aprendizado de Máquinas
   - Mobilidade
   - Outras: Engenharia de Software e Software Livre


2. Tecnologias de Apoio ao Processo de Ensino-Aprendizagem
   - Informática na Educação
   - Jogo Digitais e Educação
   - Outras: Processo de Ensino-Aprendizagem e Psicologia Cognitiva


Estes são alguns projetos de Software Livre que recebem apoio da Ludens Artis.

REVOLUTION (digital Role-playing game EnVirOnment for Learners edUcaTION): consiste no desenvolvimento de soluções computacionais baseadas nos Role-Playing Games (RPG) visando a educação e a aplicabilidade de tais soluções no processo de ensino-aprendizagem.

JFRoGE: consiste de um framework livre desenvolvido em Java para criação de motores de jogos computadorizados multiplataforma.

Estes Projetos são executados pela Ludens Artis

Desenvolvimento de um Módulo de Inteligência Artificial para Uso em Jogos Computadorizados e Simulação de Robótica Autônoma com o apoio da UNISINOS. Término previsto para outubro/2005.

LudensWiki (www.ludensartis.com.br/wikimedia): trata-se um portal Wiki para produção de conhecimento de forma cooperativa entre a equipe da empresa com o setor acadêmico. Os aprendizes do curso de Desenvolvimento de Jogos e Entretenimento Digital da UNISINOS estão colaborando nesta iniciativa. Todo o conteúdo produzido no site é disponibilizado livremente para comunidade sob a licença Creative Commons.

 

2004

BITTENCOURT, João R.;  GIRAFFA, Lucia M.M. Desenvolvendo Jogos Computadorizados Multiplaforma com Amphibian. In: V Workshop sobre Software Livre, Porto Alegre: SBC, 2004, 119-122p.
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2003

BITTENCOURT, J.R.; GIRAFFA, L.M. Role-Playing Games, Educação e Jogos Computadorizados na Cibercultura In: I Simpósio de RPG em Educação. Rio de Janeiro: CCEAD/PUC-Rio, 2003.
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BITTENCOURT, J.R.; GIRAFFA, L.M.M. Modelando Ambientes de Aprendizagem Virtuais utilizando Role-Playing Games In: XIV Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, Rio de Janeiro: SBC, 2003. 
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BITTENCOURT, J.R.; GIRAFFA, L.M.M. A Utilização dos Role-Playing Games Digitais no Processo de Ensino-Aprendizagem. Relatório Técnico n°031, Porto Alegre: PPGCC/FACIN/PUCRS, 2003, 62 p.
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BITTENCOURT, J.R.; GIRAFFA, L.M.M. Usando Elementos de Role-Playing Games em Mundos Virtuais Educacionais In: VI Simpósio de Realidade Virtual, Ribeirão Preto: SBC, 2003. 
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BITTENCOURT, João R.;  GIRAFFA, Lucia M.M.; SANTOS, Rafael C. Criando Jogos Computadorizados Multiplataforma com Amphibian. In: II Congresso Internacional de Tecnologia e Inovação em Jogos para Computadores, Curitiba: GameNet/CTIS, 2003.
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BITTENCOURT, João R.;  GIRAFFA, Lucia M.M. Amphibian - Um Framework para a Criação de Game Engines Multiplataforma In: II Workshop Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, Salvador: SBC, 2003.
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SANTOS, Rafael C.; BITTENCOURT, João R.;  GIRAFFA, Lucia M.M. Desenvolvimento de um Framework para Criação de Game Engines Multiplataformas In: IV Salão de Iniciação Científica da PUCRS, Porto Alegre: PUCRS, 2003. 
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SANTOS, Rafael C.; BITTENCOURT, João R.;  GIRAFFA, Lucia M.M. Amphibian - Um Framework para o Desenvolvimento de Jogos Educativos In: XV Salão de Iniciação Científica da UFRGS, Porto Alegre: UFRGS, 2003. 
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